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. 炒めるときに、米のダマが出来ないように混ぜる。 飲食店などは効果力なので、家庭で作る時はその状態に近づける。 なるべく熱源から離さない。一度に大量に作らない(熱が分散する) ※家庭用の火力は特注でもない限り飲食店より低く出来ています。 パラパラにするには 具の卵の白身の割合を減らす これだけでかなりパラパラになる 油の代わりに同量のマヨネーズを使う 味は薄くなるが多少残るので、マヨネーズの味が嫌いな人は、これ以外の方法を。 通常のマヨネーズ…使いたい油の量の1.2倍ほど カロリーカットのマヨネーズ…通常のマヨネーズを基準に50%カロリーカットマヨネーズなら+50%(1.2+0.5=1.7倍)、70%カロリーカットマヨネーズなら+70%(1.2+0.7=1.9倍)で、だいたいOK。 水分のある具に注意する パラパラ≒水分の少なさなので、どうしてもその具材を使う場合はレンジなどで水分を飛ばしておく。 ご飯の水分を飛ばす 米をラップせずに電子レンジで加熱する(冷凍したコメでもOK) 米を水分少なめでたくのも良い ※先に卵と米を混ぜる場合(卵かけごはんのように)は気にしなくて良い
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ドルマ系のコツ 効果 この特性を持っているモンスター スカルゴン そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カッサンドラ(2) ギリシャ神話に登場する女性。 一説にイオバテスの娘。 別名: カッサンドラー(2)
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武器/笛 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 (○○秒)は攻撃速度です。 補正幅は[ ]でくくっています。 武器/笛 [#jca5e1d1] 笛 [#i6361f79] ノーマル [#n001] ユニーク [#u001] インフィニティシリーズ [#infinity] 朱落星シリーズ [#ds] EX [#e001] コメント [#p5a4dcfb] 笛 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 笛 攻撃力6~6(1.20s)射程距離300 Lv1知恵15 35G NPC販売 基本的な形の笛 ハイフルート 攻撃力7~7(1.20s)射程距離300 Lv8知恵30 80G NPC販売 高い音域に強いフルート クラリネット 攻撃力8~8(1.20s)射程距離300 Lv16知恵45 150G NPC販売 メジャーな管楽器の一つ ベースクラリネット 攻撃力9~9(1.20s)射程距離400 Lv25知恵60 300G NPC販売 低音を担当するクラリネット オーボエ 攻撃力10~10(1.20s)射程距離300 Lv35知恵75 500G NPC販売 一番古い木管楽器の一つ テナーオーボエ 攻撃力12~12(1.20s)射程距離400 Lv47知恵90 1,000G NPC販売 響きの美しい、かっこいい音を出すオーボエ リコーダ 攻撃力14~14(1.10s)射程距離500 Lv60知恵105 2,500G 原始的な形の笛 ソプラノリコーダー 攻撃力16~16(1.10s)射程距離400 Lv74知恵120 5,000G NPC販売 高いトーンの音を出せるリコーダ 葉っぱ笛 攻撃力18~18(1.00s)射程距離500 Lv90知恵135 10,000G NPC販売 草の葉で作られた笛 松葉の笛 攻撃力20~20(1.00s)射程距離500 Lv104知恵150 50,000G NPC販売 松の葉で作られた笛。これを吹くには高い技術が必要だ 竹笛 攻撃力20~21(0.90s)射程距離500 Lv117知恵165 100,000G 竹で作られた笛 笛LX(32型) 攻撃力30~30(1.20s)射程距離300 Lv122知恵180 350,000G 基本的な形の笛 洞簫 攻撃力22~23(0.90s)射程距離500 Lv129知恵180 250,000G 伝統の楽器。切ない音が絶品 ハイフルートLX(32型) 攻撃力31~31(1.20s)射程距離300 Lv136知恵210 700,000G 高い音域に強いフルート クラリネットLX(30型) 攻撃力32~32(1.20s)射程距離300 Lv152知恵240 1,050,000G メジャーな管楽器の一つ ベースクラリネットLX(30型) 攻撃力33~33(1.20s)射程距離400 Lv170知恵270 1,750,000G 低音を担当するクラリネット オーボエLX(30型) 攻撃力34~34(1.20s)射程距離300 Lv190知恵300 2,450,000G 一番古い木管楽器の一つ テナーオーボエLX(30型) 攻撃力36~36(1.20s)射程距離400 Lv214知恵330 3,150,000G 響きの美しい、かっこいい音を出すオーボエ リコーダGDX(32型) 攻撃力36~36(1.10s)射程距離500 Lv240知恵360 4,550,000G 原始的な形の笛 ソプラノリコーダーGDX(32型) 攻撃力38~38(1.10s)射程距離400 Lv268知恵390 5,950,000G 高いトーンの音を出せるリコーダ 葉っぱ笛GDX(36型) 攻撃力38~38(1.00s)射程距離500 L300v知恵420 7,350,000G 草の葉で作られた笛 松葉の笛GDX(36型) 攻撃力40~40(1.00s)射程距離500 Lv328知恵450 10,150,000G 松の葉で作られた笛。これを吹くには高い技術が必要だ 竹笛XLS(48型) 攻撃力38~39(0.90s)射程距離500 Lv354知恵480 12,950,000G 竹で作られた笛 洞簫XLS(48型) 攻撃力40~41(0.90s)射程距離500 Lv378知恵510 15,750,000G 伝統の楽器。切ない音が絶品 笛Ultimate(48型) 攻撃力58~58(1.20s)射程距離400 Lv382知恵450 3,500,000G 現在ロト限定 基本的な形の笛 ハイフルートUltimate(48型) 攻撃力61~61(1.20s)射程距離400 Lv401知恵519 7,000,000G 現在ロト限定 高い音域に強いフルート クラリネットUltimate(45型) 攻撃力63~63(1.20s)射程距離400 Lv423知恵587 10,500,000G 現在ロト限定 メジャーな管楽器の一つ ベースクラリネットUltimate(45型) 攻撃力65~65(1.20s)射程距離500 Lv447知恵653 17,500,000G 現在ロト限定 低音を担当するクラリネット オーボエUltimate(45型) 攻撃力68~68(1.20s)射程距離400 Lv474知恵717 24,500,000G 現在ロト限定 一番古い木管楽器の一つ テナーオーボエUltimate(45型) 攻撃力71~71(1.20s)射程距離500 Lv506知恵780 31,500,000G 現在ロト限定 響きの美しい、かっこいい音を出すオーボエ リコーダUltimate(48型) 攻撃力68~68(1.10s)射程距離600 Lv542知恵842 45,500,000G 現在ロト限定 原始的な形の笛 ソプラノリコーダーUltimate(48型) 攻撃力71~71(1.10s)射程距離500 Lv579知恵902 59,500,000G 現在ロト限定 高いトーンの音を出せるリコーダ 葉っぱ笛Ultimate(54型) 攻撃力68~68(1.00s)射程距離600 Lv623知恵960 73,500,000G 現在ロト限定 草の葉で作られた笛 松葉の笛Ultimate(54型) 攻撃力71~71(1.00s)射程距離600 Lv660知恵1017 101,500,000G 現在ロト限定 松の葉で作られた笛。これを吹くには高い技術が必要だ 竹笛Ultimate(72型) 攻撃力67~68(0.90s)射程距離600 Lv695知恵1073 129,500,000G 現在ロト限定 竹で作られた笛 洞簫Ultimate(72型) 攻撃力67~68(0.90s)射程距離600 Lv728知恵1127 157,500,000G 現在ロト限定 伝統の楽器。切ない音が絶品 ユニーク アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ゼーレクラン 攻撃力6~6(1.20s)射程距離500 Lv96知恵15 350G チャーミング攻撃+25%(30秒) 睡眠攻撃+25%(30s)最大CP+75% 魂の響きという音を出す笛。相手の心を支配する力があるという レミネッサ 攻撃力14~14(1.10s)射程距離700 Lv106知恵105 1,500G ダメージ+77% AI低下攻撃+85%(90s)睡眠攻撃+15%(60秒) コールド攻撃+80%(5s)CP獲得ボーナス30% 音は無愛想だが、その響きは清雅で、聞いた誰もが昔の思い出に浸ってしまうという笛 サイレントビブラ 攻撃力8~8(1.20s)射程距離500 Lv114知恵45 5,000G ダメージ+100% 風ダメージ24~46 スタン16Frame風属性抵抗+75% 大きな音で攻撃するのではなく、エナジーの大きな低周波で衝撃を与える、武器専用の笛 ボーンパイプ 攻撃力8~8(1.20s)射程距離500 Lv130知恵75 25,000G ダメージ+80% 敵逃亡50% 混乱攻撃+50%(30秒)最大CP+100% 減少限界CP+20 カリスマ-20 少しぞっとするが、骨で出来た笛だ。あまりかっこよくは無いが、動物達を威嚇するにはいい ハイ・コンパス 攻撃力18~18(1.00s)射程距離700 Lv160知恵135 200,000G 最大ダメージ+10 命中率+12% 致命打発動確率+15%すべての異常系抵抗+50% スキルレベル+1 人間の耳には聞こえない音域までの音を出せる高性能の楽器 萬波息笛 攻撃力20~21(0.90s)射程距離700 Lv217知恵165 10,000,000G ダメージ +150% 魔法抵抗 +35%魔法属性ダメージ吸収 20% 呪い系抵抗 +75% 国の危機や憂患の時、王が一人で演奏してその危険を追い払ったという、ある国の国宝 クロマチックコード(32型) 攻撃力46~46(1.20s)射程距離300 Lv406知恵180 G ダメージ+100% 最大CP+175 CP獲得ボーナス6%アイテムリロードタイム-75% 水属性攻撃力を20%強化させるサマナー スキルレベル+1 完璧な半音階の和音が演奏できる特殊な笛 ディテールノート(32型) 攻撃力47~47(1.20s)射程距離300 Lv435知恵210 G 敏捷+1/Lv5 闇ダメージ280~280 呪い2秒光属性ダメージ吸収10% 火属性攻撃力を20%強化させる神獣型キャラクターに追加で200%のダメージを与えるスキルレベル+1 精密な演奏の際に有利な楽器。高い音のチューニングは少しずれただけでも、とても目立つがこの楽器は誤差のない正確な音色を具現してくれる マエストロチョイス(30型) 攻撃力48~48(1.20s)射程距離300 Lv464知恵240 G 力+150 カリスマ+1/Lv8 攻撃速度+30%風属性ダメージ吸収20% 毒抵抗+40%神獣型キャラクターに追加で160%のダメージを与える。 クラリネットの巨匠たちが認めた楽器。楽器の身には巨匠たちのサインが入っており、見るだけでも光っているような気がするのはどうしてだろう ナイトノイズ(30型) 攻撃力49~49(1.20s)射程距離400 Lv491知恵270 G 知識+200 回避率+7% 火ダメージ50~60闇ダメージ40~40 呪い4秒風属性攻撃力を20%強化させる神獣型キャラクターに追加で180%のダメージを与える この楽器の真骨頂は真夜中に現れる。静寂を破りって震えるその音色は耳にした者だけが評価できるのだろう リドルクレイドル(30型) 攻撃力50~50(1.20s)射程距離300 Lv525知恵300 G 敏捷+90 最大HP+120 集中力+33%即死攻撃+6% 水属性攻撃力を10%強化させる神獣型キャラクターに追加で240%のダメージを与える よく分からない謎のような音程が特徴の楽器。絶対に同じ音のはずなのだが、この楽器で演奏すると頭がぐるぐる回るし、目も回ってしまいそうな変な音に聞こえる オペラチューブ(30型) 攻撃力52~52(1.20s)射程距離400 Lv540知恵330 G 健康+70 カリスマ+60 致命打発動確率+66%敵に与えたダメージ3%を体力吸収 魔法抵抗+15%神獣型キャラクターに追加で300%のダメージを与える テナーオーボエは旋律の良い楽器だが、まるで和音楽器のような、よく協和する雰囲気の音を出せるのがその特徴。その音の秘密は管本体を多様な方向に分離して分けたところにある ミニブラス(32型) 攻撃力 50~50(1.10s)射程距離500 Lv600知恵360 G ダメージ+150% 減少限界CP+44 回避率+9%ターゲットの水抵抗を25%弱化させる神獣型キャラクターに追加で75%のダメージを与えるスキルレベル+2 まるで金管楽器のような音色を持ったリコーダー。少しベタついた響きがこの楽器の魅力 シークレットチューン(32型) 攻撃力52~52(1.10s)射程距離400 Lv620知恵390 G 知識+80 最大ダメージ+50 3秒 毒ダメージ134~138運+75 魔法アイテムドロップ確率+24%神獣型キャラクターに追加で120%のダメージを与える 名人たちの間に伝わる秘伝の音色を持つ珍しい楽器。名品は名品を呼ぶと言うので、レアアイテムを見つけるのにも役立つ 草笛(36型) 攻撃力51~51(1.00s)射程距離500 Lv674知恵420 G 知恵+100 命中率+33% コールド攻撃+15%(20s)風属性攻撃力を30%強化させる神獣型キャラクターに追加で150%のダメージを与えるスキルレベル+2 春に芽吹いた柳の枝皮をよくねじって取り出し木の皮で作った笛。耐久性に心配があるが特殊処置されているので、たくさん吹いても音質は落ちない ザウバフルレテ(36型) 攻撃力53~53(1.00s)射程距離500 Lv731知恵450 G 力+40 減少限界CP+50 光ダメージ1~5002秒の間命中,回避低下 致命打抵抗+6% スキルレベル+6神獣型キャラクターに追加で90%のダメージを与える 真実の愛を求める人たちのために夜の女王が作った魔法の笛。沈黙と試練に打ち勝った者だけが真の光栄と出会えるだろう 竹笛(48型) 攻撃力50~51(0.90s)射程距離500 Lv749知恵480 G 健康+1/Lv2 防御力+45 攻撃速度+20%ノックアウト攻撃+66% ターゲットの大地抵抗を15%弱化させる神獣型キャラクターに追加で110%のダメージを与える 竹の葉をそのまま活かして作った笛。自然と調和された親しみのある形体である為、神獣やペット達にとても好まれている ラビアの香笛(48型) 攻撃力52~53(0.90s)射程距離500 Lv759知恵510 G ダメージ返し300% カウンターフリーズ15%(20s)カウンターコールド45%(10s)ターゲットの風抵抗を10%弱化させる スキルレベル+4神獣型キャラクターに追加で255%のダメージを与える ビスルの高名なビーストテイマーであるラビアは、神獣たちと最も交感度が高いビーストテイマーとして有名である。そのラビアが使った笛 ウィンドウェーブ(?型) 攻撃力51~51(1.00s)射程距離500 Lv680知恵420 G ビーストテイマーのスキルレベル+4 サマナーのスキルレベル+4最大CP+250 減少限界CP+50 CP獲得ボーナス15%スキルレベル+2 回避率+5% 健康+185 風と共に寄せては返す波には、自然の力の偉大さが感じられる。遥か昔から、ビーストテイマーとサマナーたちは、このような大自然の力と生命の奇跡を理解し、共に歩む努力をしてきたのだ インフィニティシリーズ アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 インフィニティフルート1 攻撃力8~8(1.20s)射程距離500 Lv100知恵50 0G スキルレベル+5 最大HP +10% 攻撃速度 +30%力 +70 召喚獣のすべてのステータスが70増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル1 エハド級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート2 攻撃力18~18(1.20s)射程距離500 Lv200知恵100 0G スキルレベル+7 最大HP +15% 攻撃速度 +30%力 +80 召喚獣のすべてのステータスが80増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル2 シュナイム級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート3 攻撃力28~28(1.20s)射程距離500 Lv300知恵150 0G スキルレベル+9 最大HP +20% 攻撃速度 +30%力 +90 召喚獣のすべてのステータスが90増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル3 シャロシュ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート4(?型) 攻撃力35~35(1.20s)射程距離500 Lv400知恵200 0G スキルレベル+10 最大HP +25% 攻撃速度 +30%力 +100 召喚獣のすべてのステータスが100増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル4 アルバ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート5(?型) 攻撃力45~45(1.20s)射程距離500 Lv400知恵200 0G スキルレベル+10 最大HP +30% 攻撃速度 +30%力 +120 召喚獣のすべてのステータスが120増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル5 ハメスィ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート6(?型) 攻撃力55~55(1.20s)射程距離500 Lv500知恵250 0G スキルレベル+12 最大HP +35% 攻撃速度 +30%力 +140 召喚獣のすべてのステータスが140増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル6 シェイシャ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート7(?型) 攻撃力60~60(1.20s)射程距離500 Lv500知恵250 0G スキルレベル+12 最大HP +40% 攻撃速度 +30%力 +160 召喚獣のすべてのステータスが160増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル7 シュブア級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート8(?型) 攻撃力65~65(1.20s)射程距離500 Lv600知恵300 0G スキルレベル+12 最大HP +50% 攻撃速度 +30%力 +180 召喚獣のすべてのステータスが180増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル8 シュモナ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート9(?型) 攻撃力70~70(1.20s)射程距離500 Lv600知恵300 0G スキルレベル+12 最大HP +60% 攻撃速度 +30%力 +200召喚獣のすべてのステータスが200増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル9 テイシャ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート‘ラプソディー’(?型) 攻撃力77~77(1.20s)射程距離500 Lv700知恵400 0G スキルレベル+14 最大HP +80% 攻撃速度 +30%力 +250 召喚獣のすべてのステータスが250増加カウンターフリーズ 50%(5秒) 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル10 エセル級の武器職人の技術で作られた最終形態のインフィニティフルート 朱落星シリーズ アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 誘惑の魔笛(?型) 攻撃力35~35(1.20s)射程距離500 Lv400 G vs神獣系キャラクター - ダメージ+50% スキルレベル +10 攻撃速度 +30%力 +1/Lv3 召喚獣のすべてのステータスが100増加最大HP +55% 移動速度 +25% 「赤き空の日」に地上に落ちた無数の星々から、特殊な性質を持った星を厳選し、製錬した14の武器の1つ。‘誘惑’を象徴する。伝説のビーストテイマーとして知られているタユが愛用していたという笛。軽く吹くだけで、どんなに遠くにいる神獣や動物たちを誘惑することができる EX アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 Rank10-EX 笛 攻撃力9~9(1.20s)射程距離300 知恵15 540,000G [15]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[15]増加集中力+[50]% 特殊な魔力が込められた笛。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通の笛と同じになる Rank10-EX ハイフルート 攻撃力12~12(1.20s)射程距離300 Lv25知恵30 690,000G [25]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[25]増加集中力+[40]% 特殊な魔力が込められたハイフルート。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のハイフルートと同じになる Rank9-EX クラリネット 攻撃力15~15(1.20s)射程距離300 Lv50知恵45 840,000G [35]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[45]増加集中力+[30]% 特殊な魔力が込められたクラリネット。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のクラリネットと同じになる Rank9-EX ベースクラリネット 攻撃力21~21(1.20s)射程距離400 Lv75知恵60 1,050,000G [45]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[75]増加集中力+[30]% 特殊な魔力が込められたベースクラリネット。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のベースクラリネットと同じになる Rank8-EX オーボエ 攻撃力27~27(1.20s)射程距離300 Lv100知恵75 G [33]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[125]増加集中力+[30]% 特殊な魔力が込められたオーボエ。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のオーボエと同じになる コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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Jimmy Dorsey (1904/2/29 – 1957/6/12) 米国のジャズクラリネット・サクソフォーン・トランペット奏者、作曲家、バンドリーダー ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版による 最初の切手/出身国最初の切手(1996年、米国発行)=左
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新入生勧誘のコツ フラメンコ部/フラメンコサークルにとっての新入生勧誘を、勧誘の女王?鬼?ドグラマグラ?、アンダハレオOGのカスミ氏に教えてもらいました。 勿論大学によって、勧誘のスタイルや時期(ブースややパフォーマンスの有無など)、学校からの制約など(ビラ配布の可否など)、事情は違うと思いますが、参考にしましょう 女王からの直筆画像 過去の悪い事例 「見学しといてね」 「見学者」だからと、本当に見学だけしかさせずに放置→ダメ。どんどん話しかけたり、さっそく色々なことを体験してもらったら良い。 「練習があるから」といって見学者を放置 目先の練習を優先して、部の将来を担う新入生を放置するのはダメ。特に群舞の練習やレッスンだからといって、そちらに全員が加わって新入生・見学者対応に人を割かないのはよくない。交代でもだれかが継続して応対するように。 男子への拒否反応 どうしても女子が多いし、男子に排他的になる傾向は過去にもあった。ひどいときには門前払い的な扱いもあったらしい。 また、男性の踊りと女性の踊りは違う、違うからといって「教えられない」→で受け入れない…という話もきいたことがある、それではアカンよね。 男子部員がいると、集団の雰囲気も変わるし、運営面の可能性や舞台での表現の幅も広がる。 踊り希望者以外を大事にしない これも「教えられない」…でおろそかにされていたこともある。自前でギターや歌、カホンがいればめちゃくちゃ有利。むしろ優遇するべき。 またはフラメンコのプレイヤーでなくても「愛好者」部員や研究部員もありかも。「踊りの部だから」といって大切にしないのではもったいない。教えられない・扱えない…ではなく、工夫しよう。部費?さえ払うならば幽霊部員さえもありではないか。 謎の制約 男子とか踊り希望者以外と同じかもしれませんが、新入生でないとか、勧誘の時期に制限があったり(途中から入部されたら迷惑…みたいな)、なるべく制約は設けない方がよいです。 ほかにも例えば近隣の他大学などでフラメンコに興味ある人とかも歓迎してあげてほしいです(大学の規定などで、表むき・正規の入部ができないかもしれませんが「準部員」みたいな感じで) みんな大人なんだから 誰でも多少は「人見知り」なのはしかたがない、初めて会った人には対応しづらいかもしれません。でもウェルカムするべき上級生が新入生に対してそれではダメ 魅力的な部・サークルと思ってもらえるように工夫しよう 衣装をはなやかに 華麗な衣装に魅力を感じてフラメンコに関心を持つ人は多い。しかし一方で学生はあまり高価な衣装を買えるわけではない。そして「こんなもんかな」でなんだか地味になってしまっていることも多い。ちょっとした工夫・投資できらびやかにできます ↓ガルガンティージャ(Gargantilla)これ3000円しないです 工夫と気持ちひとつでいくらでも魅力的にできるはず! 食事を一緒に 新入生を食事にさそってあげましょう。「同じ釜のめし…」とは言いますが、人間が仲良くしていく為に「一緒に食事をする」ということはすごく自然で、初歩、基本的なことだと思います。特に新入生は初めて一人暮らししたり、新しい環境で、いろいろ不安があったりする人もいるはず。できればちょっと多少なりとごちそうしてあげるのよいと思います。 勧誘に成功すると 部が賑やかになる 人手があるので、様々な活動の幅が広がる 上手な人や留学する人、唄い手や弾き手、イベント好き、プロをめざす人、色々な個性が出現する可能性がふえる 部費の収入が増える 部員が増えれば宣伝も多くでき、集客も増える 部がつづいていく、よい循環がうまれる 勧誘に失敗すると 人が少なく雰囲気が寂しい 少人数での運営が大変 イベントのたびに人手が足りない。 曲を受け継ぐ人が少なく、舞台のたびに曲が足りない。受け継いだ曲が消滅。 部費の収入もすくない 宣伝も不足して集客が難しい 寂しい部には人がよりつきにくい。 最悪の場合、部が消滅
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《ボンコツ・ワールド》 フィールド魔法 機械族モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する 機械族モンスターの数×50ポイントアップする。 ドローフェイズ時に機械族モンスターをドローした場合、元々の攻撃力と守備力を0として扱い 通常モンスターとして自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 Part13-83 前者の機械カード一枚につき50アップは計算めんどそうwただ微量ながらも永続的な攻撃力アップは意外と厄介そうです。特にガジェット族と相性がよさそう。後者は《D-HERO ダッシュガイ》弱体版のような効果。攻撃力アップはあったとしても攻撃力はほぼ0、効果なしで場に出るので闇雲に使う効果ではない。《月の書》で強引にリセットするか生け贄として活用しよう。闇属性のモンスターならば、《死のデッキ破壊ウイルス》の媒体に使えるぞ。 -- 地竜 (2007-06-13 16 21 28) 名前 コメント
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モーツァルト名曲一覧 クラリネット五重奏曲 クラリネット協奏曲 セレナード第10番《グラン・パルティータ》 セレナード第13番《アイネ・クライネ・ナハトムジーク》 ディヴェルティメント K136~138 ディヴェルティメント K334 ピアノ・ソナタ第10番 ピアノ・ソナタ第11番《トルコ行進曲付き》 ピアノ・ソナタ第14番 ピアノ・ソナタ第15番 ピアノ・ソナタ第8番 ピアノ協奏曲第20番 ピアノ協奏曲第21番 ピアノ協奏曲第23番 ピアノ協奏曲第24番 ピアノ協奏曲第26番《戴冠式》 ピアノ協奏曲第27番 フルートとハープのための協奏曲 フルート協奏曲第1&2番 フルート四重奏曲 ホルン協奏曲 ミサ曲ハ短調 レクイエム ヴァイオリン協奏曲第3番 ヴァイオリン協奏曲第5番《トルコ風》 交響曲第25番 交響曲第29番 交響曲第35番《ハフナー》 交響曲第36番《リンツ》 交響曲第38番《プラハ》 交響曲第39番 交響曲第40番 交響曲第41番《ジュピター》 協奏交響曲 K364 弦楽五重奏曲第4番 弦楽四重奏曲第14~19番《ハイドン・セット》 歌劇《コジ・ファン・トゥッテ》 歌劇《ドン・ジョヴァンニ》 歌劇《フィガロの結婚》 歌劇《魔笛》 モーツァルトby ウィキペディア モーツァルト モーツァルトのつくり方 モーツァルトの60%は電力で出来ています。モーツァルトの27%は毒電波で出来ています。モーツァルトの7%は大阪のおいしい水で出来ています。モーツァルトの4%は努力で出来ています。モーツァルトの2%は白い何かで出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へ
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学 年:30期 所 属:経済学部 パート:クラリネット 係 :合宿係 戻る
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一騎討ちのコツ 対人とかとも言うんですけど混同するとアレなのでここでは一騎討ちと表記します。 一騎打ちの目的 このゲームの『戦闘』での勝利条件は、あくまでも『拠点の完全制圧・時間切れの場合に撃破数で優位に立っている事』です。 一騎打ちで例え相手PCを何十回と撤退させる事が出来たとしても、それは勝利条件には一切影響しません。 一騎打ちを仕掛ける際はこの点をよく踏まえ、拠点や撃破数を自軍に有利に・相手軍に不利になるように狙いましょう。 一騎打ちは『手段』であって、『目的』ではありません。 これを忘れて、目の前の相手をひたすら追い掛け回すようでは勝利は遠いです。 武器 まず、攻撃強化、防御強化の限界が低いと不利です。なるべく高い武器を使いましょう。 武器の種類や刻印によっても有利不利が変わります。 攻撃速度や範囲が広い武器、究極強化が「神槌」「破竹」「鋼躯」などの武器はかなり有利です。 刻印は武器によって変わるのでここでは書きません。(各武器のページを参考に) ただ、一騎討ち向けの武器を使ったところで最終的に重要なのは自分の腕ということをお忘れなく。 アイテム 武器によって変わりますが基本的に炎玉、氷玉辺りがいいでしょう。 また、戦場では箱を壊せば玉璽(無双10秒MAX)が出てくる時があります。 これを使って無双乱舞で一網打尽にするのもいいでしょう。 戦術 まず、防御強化はMAXにしておきましょう。攻撃力は炎玉や真無双でどうにかなりますが、防御はどうにもなりません。 できれば無双ゲージMAX+完全強化+究極強化orランダムスロットの強化の状態で戦うのが理想です。 一騎討ちの際は、普通の戦場か味方拠点内で戦うと楽です。 敵拠点で戦うのはきついのでどうしてもその拠点を落とさなくてはならない!という状況以外ではなるべく外で戦いましょう。 基本的な戦術はガードやジャンプで敵の攻撃を避け、攻撃終了後の隙を叩きます。 攻撃はC1、C3、C5、C6、EVO、JC、D辺りを使うとよいでしょう。武器や刻印によっても変わりますが。 一部のC1,C3やEVOは敵の攻撃に怯まなくなるので、この効果も有効活用できます。 無双乱舞は防御、カウンター、真乱舞用にここぞという場面まで温存しておきましょう。 状況的にヤバくなったら逃げるのもアリです。体力が赤い場合、逃げ回って無双ゲージを溜める手もあります。 逃げても追いかけてくるような相手には他のPCの所に行き2対1で戦ったり拠点やレッドゾーン(敵兵士がいる場所)に逃げ込むのもアリでしょう。 注意 逃げる相手を執拗に追い掛け回すことを粘着と言います。 これをすると撃破が稼げず味方が不利になるし、相手プレイヤーも不快な気分になるのでやめましょう。 敵がブルーゾーン(味方兵がいる場所)に逃げたら清く諦めるのが無難です。 ※ここで書いた戦術などは私個人の意見であり、完全ではありません。 他の人達に加筆修正されてこそちゃんとしたアドバイスになると思います。 あと、一騎討ちで一番重要なのは自分の腕です。ここに書いてあることは参考程度にしておきましょう。